SiMouve
Gioco di motricità, causa - effetto. Il software mostra immagini
sullo schermo che cambiano quando vengono toccate.
Attività
Animali schifosi
Setefilla López setefilla03 @ eresmas.com
Simpatico gioco dove il bambino deve spaventare gli insetti
che gli escono dappertutto.
Natale
Semplice esercizio di animazione dove potremo vedere i Re Magi
o Babbo Natale che passeggiano per tutto il mondo.

Cartoline di Natale
Si tratta di una serie di stampe del presepe, estratte da un
racconto catalano adattato, dove gli alunni possono aggiungere
il loro volto e così ottenere alcune belle cartoline di Natale.

Animazioni
Il più semplice di tutti gli esercizi. Bisogna muoversi davanti
alla webcam affinché funzionino le animazioni. Dispone di quattro
animazioni: l'aeroplano, la noria, la strega, la ruota
dei colori.
Indovina
Consiste nell'indovinare il disegno che gradatamente si
va "costruendo" sullo schermo. L'attività constata di 6 esercizi
o disegni.
Maschera
È come un fotomontaggio dove all'interno di una immagine di
un personaggio si inserisce l'immagine reale del viso dell'alunno.
Successivamente l'alunno può osservarsi in differenti personaggi.
Si può catturare l'immagine dell'alunno mascherato sullo schermo
e conservarla in un archivio.
Automobile
E' un viaggio in automobile dove il giocatore si vede, attraverso
il parabrezza, e guida il veicolo. I movimenti del giocatore
fanno muovere l'automobile che avanza attraverso il paesaggio.
E' un'attività per stimolare il controllo posturale dove possono giocare
uno o due giocatori.

Coches-0.1.exe 16.5 Mb (05/06/2008)
Simmetrie

Questa attività presenta immagini divise a metà verticalmente,
gli alunni devono trovare la parte destra e sinistra della stessa
fotografia. Un alunno/alunna situato davanti alla video camera
deve utilizzare la mano destra per muovere la parte destra o la
mano sinistra per che si muova la parte sinistra.