Clica amb el botó dret sobre l'objecte que acabes
de crear. Observa la llista de mètodes de la classe: carrega(quantitat),
getNumero(), getPreu(), getSaldo(), printSaldo(), setPreu(preu) i truca(passos).
Fes un doble clic sobre l'objecte, ens apareix una finestra
amb tres camps (numero,saldo
i preu), que contenen diferents valors. Considerant
que estàs administrant un telèfon, no és massa complicat
deduir quina és la funció de cadascun dels camps: El saldo
serà, segurament, la quantitat de diners que li resten a la targeta
per a fer trucades; el preu pot ser la quantitat
de diners que costa cada pas i, finalment, el camp numero
es pot referir al nostre número de telèfon. |