|
|
|
|
En aquest mòdul començaràs a veure quin és
l'aspecte real de les classes, com s'han d'escriure i amb quines peces
estan fetes (camps, constructors i mètodes).
Ho faràs a través d'un senzill projecte, desenvolupat en
les pràctiques 1 a 4: un programa que serveix per a gestionar la
despesa en trucades del teu telèfon mòbil.
|
|
|
|
|
|
Aquest projecte, d'una sola classe,
fa ben poca cosa: et permet carregar la targeta, consultar el saldo, canviar
el preu de les trucades i anar restant saldo a mesura que fem trucades.
Al llarg del mòdul li aniràs afegint funcionalitats. |
|
|
|
|
|
A través d'aquest projecte aprendràs com s'ha d'escriure
una classe, com s'ho fa Java
per assignar i desar valors, començaràs a veure els tipus
de dades que sap reconéixer el llenguatge, estudiaràs com
poden funcionar els mètodes i com pots escriure sentències
que serveixen per a què el programa prengui decisions.
|
|
|
|
|
|
Les pràctiques
5 i 6 desenvolupen un projecte una mica més complex: es tractarà
de construir una "calculadora de fraccions", ara amb dues classes.
Continuaràs amb l'estudi de les sentències de decisió,
aprendràs a escriure bucles ("loops") i et
proposarem que t'iniciïs en l'art d'escriure mètodes recursius. |
|
|
|
|
|
Bona sort! |
|
|
|
|
 |
Gestionar el mòbil |
|
|
|
|
|
L'objectiu d'aquesta pràctica
és l'observació del funcionament de la classe de Java
que constitueix l'exemple que et presntem. Faràs treballar
els seus mètodes per a obtenir resultats. |
|
|
|
|
|
Un Objecte de Java per dins
|
|
|
|
|
|
Ara ja estudiaràs a fons el codi font d'una
classe de Java. Aprendràs a identificar,
entendre i escriure una classe senzilla amb els seus camps, constructors
i mètodes.
|
|
|
|
|
|
Camps, Paràmetres i Variables
Locals. Els diferents tipus de mètodes. |
|
|
|
|
|
Es presenten els tres tipus de variables amb què
treballen les classes de Java: els camps,
que ja coneixes, els paràmetres i les variables locals
i s'exposa la classificació dels mètodes de Java
segons la seva funcionalitat.
|
|
|
|
|
|
Les sentències de control
condicionals |
|
|
|
|
|
Pràcticament en la totalitat de les aplicacions
informàtiques cal fer que els mètodes prenguin decisions en
funció de l'estat dels objectes. En aquesta pràctica aprendràs
a afegir als teus programes sentències de control condicionals per
aconseguir l'objectiu indicat. |
|
|
|
|
|
Aritmètica i fraccions
(I) |
|
|
|
|
|
En aquesta pràctica i la següent es
tracta de fer servir tot el que ja hauràs après fins ara (i
aprendre algunes coses noves) per tal d'elaborar un projecte amb un cert
grau de complexitat.
|
|
|
|
|
|
Aritmètica i fraccions
(I) |
|
|
|
|
|
Amb els mètodes que has elaborat en el transcurs
de la pràctica anterior, ja tens els materials necessaris per escriure
la classe central del projecte Aritmetica: la
classe Fraccio.java.
|
|
|
|
|
|
|
 |